谢邀请,有喜欢关注我,每日推荐好玩新游。玩DOTA到2十年了,都TI10.lol也五年了,下面说说看法。犹如dota中见面一方跳刀留人,另一方BKB亮起,吹风自保或反先手等。看着此处我节节败退,指不定我是退一步海阔天空,猛然间反击发力击倒对手dota技能没有加成、控制技能多和道具的高功能性,并且平A伤害占了很大部分,这使得dota团战有来有回十分好看。lol团战犹如一场火爆泰拳赛,作风刚猛,生死看淡。一招一式都充满暴戾,目的都是击中要害。但开战伊始,双方却小心谨慎如履薄冰,尝试出拳出脚试探着,绕着圈走位,双份各有保留,寻求对方的失误。就像LOL内豹女、ez的poke,皇子极富侵略性的走位等等但一旦团战开始,那便是拳脚肘头齐上。每一击都是杀招,一个不慎被击中要害(核心adap),满盘皆输LOL因为技能的高加成和连招形式的技能众多,有时候中一招就是输,一个技能运气好能团灭对方,所以lol的团战时间短,团战回报率高。你喜欢太极的玄妙来回,我喜欢泰拳的刚猛暴力两种文化,两个游戏,不用互黑

Dota(2)的团战和LOL的团战有什么区别?

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